Лидер в Стратегическом консалтинге
и цифровизации бизнес-процессов
Организаций Строительной отрасли
8 (800) 707-48-14
nanoCAD Конструкции PS 23: новое решение для разработки конструкторской документации зданий и сооружений

V-Ray для Autodesk 3ds Max

V-Ray - это приложение для Autodesk 3ds Max, позволяющее осуществлять фотореалистичную визуализацию с помощью алгоритмов трассировки луча.

V-Ray 2.0 для 3ds Max - комплексное решение для визуализации, в котором объединены широкие возможности V-Ray с гибкостью и высокой скоростью работы интерактивной системы рендеринга V-Ray RT GPU. V-Ray RT GPU полностью интегрируется в Autodesk 3ds Max и обеспечивает в 30 раз более быстрый рендеринг и взаимодействие с виртуальной средой в реальном времени. Это высокопроизводительное решение для рендеринга предлагает целый ряд новых функций, таких как создание теней и света в режиме реального времени, распределенная и кросс-платформенная визуализация, прогрессивный путь поиска и многое другое.

Основные возможности: 

  • Интерактивные системы рендеринга V-Ray RT и V-Ray RT GPU в стандартном комплекте V-Ray.
  • Материал VRayCarPaintMtl с точной имитацией хлопьев.
  • Текстура VRayDistanceTex, позволяющая измерять расстояние до произвольных объектов сети.
  • Элемент VRayLightSelect для выделения отдельных источников света.
  • Элемент VRayDRBucket, указывающий, на каком компьютере выполнялся рендеринг определенного фрагмента данных в режиме DR.
  • Эффект VRayLensEffects для создания свечения и бликов, учитывающий препятствия и преломление лучей.
  • Надстройка VRayExposureControl для установки экспозиции обычного видового экрана и видов камеры.
  • Элемент VRayStereoRig для настройки стереоскопии.
  • Карты теней, помогающие ускорить рендеринг стереоскопических изображений; установка глубины резкости и задание размытия объектов с помощью VRayStereoscopic.
  • Эффект дисперсии в материале VRayMtl благодаря поддержке метода трассировки лучей, основанного на длине волны.
  • Поддержка двунаправленной трассировки лучей для создания точных моделей освещения.
  • Параметр направленности для преобразования прямоугольных источников света V-Ray в текстурированные источники направленного света.
  • Динамическая загрузка мозаичных текстур OpenEXR с помощью текстуры VRayHDRI.
  • Групповое преобразование текстур в мозаичные файлы OpenEXR в командной строке.
  • Ведение перечня источников света V-Ray.
  • Возможность встраивания различных компонентов V-Ray в меню Create 3ds Max.
  • Расчет искажений камеры с помощью файлов .lens.
  • Поддержка шейдеров MetaSL.

Усовершенствованные возможности:

  • Ускоренный рендеринг объектов VRayProxy.
  • Поддержка корректного размытия объектов для частиц Thinking Particles.
  • Корректное смешивание для эффекта VRayEnvironmentFog.
  • Повышенная точность трассировки лучей в определенных случаях.
  • История рендеринга для V-Ray VFB.
  • Загрузка и сравнение изображений непосредственно в кадровом буфере V-Ray.
  • Поддержка рендеринга объектов VRayProxy в качестве облаков точек.
  • Улучшенное представление источников света V-Ray в новом видовом экране для аппаратного рендеринга с помощью 3ds Max 2010 и более поздних версий.
  • Порог повторной трассировки для светового кэша.
  • Реализовано также множество других небольших исправлений и улучшений.

 

Вы можете обратиться к нам прямо сейчас:
+7 (812) 407-28-14
Или приходите к нам в гости лично!
Наш офис в Санкт-Петербурге:
Невский пр., д. 104, литера А, БЦ «Tempo», 5 этаж на карте
Вы можете обратиться к нам прямо сейчас:
+7 (495) 374-65-89
Или приходите к нам в гости лично!
Наш офис в Москве:
Вы можете обратиться к нам прямо сейчас:
+7 (383) 388-46-92
Или приходите к нам в гости лично!
Наш офис в Новосибирске: