V-Ray - это приложение для Autodesk 3ds Max, позволяющее осуществлять фотореалистичную визуализацию с помощью алгоритмов трассировки луча.
V-Ray 2.0 для 3ds Max - комплексное решение для визуализации, в котором объединены широкие возможности V-Ray с гибкостью и высокой скоростью работы интерактивной системы рендеринга V-Ray RT GPU. V-Ray RT GPU полностью интегрируется в Autodesk 3ds Max и обеспечивает в 30 раз более быстрый рендеринг и взаимодействие с виртуальной средой в реальном времени. Это высокопроизводительное решение для рендеринга предлагает целый ряд новых функций, таких как создание теней и света в режиме реального времени, распределенная и кросс-платформенная визуализация, прогрессивный путь поиска и многое другое.
Основные возможности:
- Интерактивные системы рендеринга V-Ray RT и V-Ray RT GPU в стандартном комплекте V-Ray.
- Материал VRayCarPaintMtl с точной имитацией хлопьев.
- Текстура VRayDistanceTex, позволяющая измерять расстояние до произвольных объектов сети.
- Элемент VRayLightSelect для выделения отдельных источников света.
- Элемент VRayDRBucket, указывающий, на каком компьютере выполнялся рендеринг определенного фрагмента данных в режиме DR.
- Эффект VRayLensEffects для создания свечения и бликов, учитывающий препятствия и преломление лучей.
- Надстройка VRayExposureControl для установки экспозиции обычного видового экрана и видов камеры.
- Элемент VRayStereoRig для настройки стереоскопии.
- Карты теней, помогающие ускорить рендеринг стереоскопических изображений; установка глубины резкости и задание размытия объектов с помощью VRayStereoscopic.
- Эффект дисперсии в материале VRayMtl благодаря поддержке метода трассировки лучей, основанного на длине волны.
- Поддержка двунаправленной трассировки лучей для создания точных моделей освещения.
- Параметр направленности для преобразования прямоугольных источников света V-Ray в текстурированные источники направленного света.
- Динамическая загрузка мозаичных текстур OpenEXR с помощью текстуры VRayHDRI.
- Групповое преобразование текстур в мозаичные файлы OpenEXR в командной строке.
- Ведение перечня источников света V-Ray.
- Возможность встраивания различных компонентов V-Ray в меню Create 3ds Max.
- Расчет искажений камеры с помощью файлов .lens.
- Поддержка шейдеров MetaSL.
Усовершенствованные возможности:
- Ускоренный рендеринг объектов VRayProxy.
- Поддержка корректного размытия объектов для частиц Thinking Particles.
- Корректное смешивание для эффекта VRayEnvironmentFog.
- Повышенная точность трассировки лучей в определенных случаях.
- История рендеринга для V-Ray VFB.
- Загрузка и сравнение изображений непосредственно в кадровом буфере V-Ray.
- Поддержка рендеринга объектов VRayProxy в качестве облаков точек.
- Улучшенное представление источников света V-Ray в новом видовом экране для аппаратного рендеринга с помощью 3ds Max 2010 и более поздних версий.
- Порог повторной трассировки для светового кэша.
- Реализовано также множество других небольших исправлений и улучшений.